zzz
http://zzzbr.blog.shinobi.jp/
ZBrushであそびましょう
ja
2011-12-02T13:03:17+09:00
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http://zzzbr.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%9A%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%99
最近ずっとツイッターやってます
すっかりブログがおろそかになってしまった・・・・・
日記
2011-12-02T13:04:09+09:00
orita
NINJA BLOG
orita
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http://zzzbr.blog.shinobi.jp/zbrush3/%E3%80%8E%20%E7%A9%BA%E9%A3%9B%E3%81%B6%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B340th%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%AA%E3%83%BCbox%E3%80%8F%E4%BB%98%E5%B1%9E%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%85%B8%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%AE%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%9E%8B%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F
『 空飛ぶモンティ・パイソン40thアニバーサリーBOX』付属の特典フィギュアの原型を作りました
2009年12月2日発売の『 空飛ぶモンティ・パイソン40thアニバーサリーBOX《フィギュア付・完全限定生産》[DVD] 』付属の特典フィギュアの原型製作を担当させていただきました。
こちらが原型の3Dデータ画像です
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『 空飛ぶモンティ・パイソン40thアニバーサリーBOX《フィギュア付・完全限定生産》[DVD] 』付属の特典フィギュアの原型製作を担当させていただきました。
こちらが原型の3Dデータ画像です
© 2009 Python (Monty) Pictures Limited. All Rights Reserved.
普段名前は出さないで黒子に徹しているのですが、今回は久しぶりに名前が出る仕事でした・・・・・・・
ZBrushを使って、デジタル原型で作っています
ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント様のご厚意でメイキングも公開することが出来ましたので、こちらも是非ご覧下さい
デジタル造形工房 WORKROOM ORITA - gallery2 - モンティ・パイソンDVD特典フィギュアの出来るまで
http://orita.client.jp/gallery2_pythons.html
アマゾンで格安で買うことも出来ます↓
全話収録で権利上の問題で、今回限りの限定フィギュア付きなのでお買い得だと思います
ぜひ!
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ZBrush3
2009-12-04T21:49:03+09:00
orita
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orita
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http://zzzbr.blog.shinobi.jp/zbrush3/zbrush3.5%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
ZBrush3.5について
不安定すぎるのと、リダクションのプラグインが使えないので、仕事では3.1を使い続けてます
ZSphere2は形状がほぼそのまま投影されるので良い感じです
待望の新機能Zスケッチは・・・・・・・おいら的には要らないかなと・・・・・・・・
制御が難し過ぎて初心者に扱うのは無理がある(おいら...
ZSphere2は形状がほぼそのまま投影されるので良い感じです
待望の新機能Zスケッチは・・・・・・・おいら的には要らないかなと・・・・・・・・
制御が難し過ぎて初心者に扱うのは無理がある(おいらでもできないよ)のと、ある程度モデリングに慣れている人はZSphere2でサクサク形状を作り出せるだろうからです
1時間も弄ってたらこれは違うと思った・・・・・・・(汗)
ポリゴンに縛られるのがいやな人は別のソフトになってしまいますが、比較的安価な3D-COATを使うと良いと思います
ボーン機能は相変わらずで、早くちゃんとしたの付けて欲しいです
不安定なのは何か特定の動作をすれば落ちると言うよりは、突然何の前触れもなく・・・・・といったかんじでさいあくです
ポリペイントをしてたり、マテリアルを変更したりしてパレットが開いた瞬間にフリーズして落ちることもあったなぁ
とりあえずまだまだ不良品
GoZより先に普通に落ちないようにしてくださいー
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ZBrush3
2009-11-01T23:33:07+09:00
orita
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円谷プロダクションに行ってきました
10月頭のことになりますが、岡部さんに招待していただいて、円谷プロダクションのCG制作の人たちと飲んできました
そのときの日記です
実は今回2回目なのですが、前回は特撮スタジオに行ってきました
怪獣の着ぐるみなどを作る工房です
特撮の工房に足を踏み入れるのは何年ぶりだろう??
...
そのときの日記です
実は今回2回目なのですが、前回は特撮スタジオに行ってきました
怪獣の着ぐるみなどを作る工房です
特撮の工房に足を踏み入れるのは何年ぶりだろう??
ちょっと予定より早目に着いてしまい、会議室に通されましたが岡部さんは食事中でした
どんぶりムシャムシャ・・・・・・・・
何やってても迫力のある人なんだなぁ・・・・・と思いました(すみません)
緊張ピークに!
ああどうしようと思っていたら
学生の頃たいへんお世話になった澗淵さんと十年以上経て再会して、少し緊張が解けました
現在の円谷プロダクションには、おいらが造形を始めるきっかけを作ってくれた心の師匠のような人たちが集まっていて・・・・・・・
久しぶりに頭が痛くなるほど緊張しました
円谷だけどビルドアップだったりもして・・・・・・・
ビルドアップのHPはこちら
http://www.buildup.com/
中心に居るのは常に岡部さんなので、「岡部さんが何かやっている!!」と解釈するのが正しいのかと
この辺りを分かってない(気づいていない?)人たちが円谷が変ったと騒いでいたりします
特撮スタジオでは、品田さんに初めてちゃんと挨拶が出来てうれしかった・・・・・
おいらは品田さんに憧れてレインボー造型入ったくらいですから(その頃品田さんはビルドアップでしたが)
レインボーはおやじコネクションの横入りです・・・・・・・・ゴメンナサイ(色々遭ったのでこれ以降使ってないです)
品田さんの著書はこちら
『ずっと怪獣が好きだった』 品田 冬樹 (著)
http://www.amazon.co.jp/%E3%81%9A%E3%81%A3%E3%81%A8%E6%80%AA%E7%8D%A3%E3%81%8C%E5%A5%BD%E3%81%8D%E3%81%A0%E3%81%A3%E3%81%9F-%E5%93%81%E7%94%B0-%E5%86%AC%E6%A8%B9/dp/4000010727
仕事関係では初めて映像と造形を組み合わせた3DCGの話が出来たような気がしました
ZBrushやってて本当によかった・・・・・・・・
立体出力機の展示会で実物大のヘルメットやら色々出来るのを知っていたのですが、面白そうだけど自分では使いようがないし・・・・・・・
とりあえず知合いの特撮屋さんに話を持っていってみようかなと思っていたタイミングだったので、声を掛けられた時は本当に驚きました
そして一昨日
今度は円谷プロダクション本社へ伺いました
社長室のコレクションが凄いことに・・・・・・・・
普通に生きていたら見ることが出来ない本とか見せてもらったり色々
そのあと移動して居酒屋へ
飲み会では酔った勢いで、おもしろすぎる岡部さんのmixi日記の書かれていない部分とかを聞いてしまったのですが・・・・・・・・
う~ん、何も書けないかんじ・・・・・・・・・・
吉田豪さんが喜びそうなかんじです ←分かる人には分かると思う表現
結果が派手に出ている岡部さんを羨ましがる人は少なくありません
でも人生のバランスってうまく出来ている?のか、やっぱりプラスの振れ幅の大きい人は反対の部分も半端ではありません
それを笑い飛ばせるくらいの精神力がないと押しつぶされそうないろいろ・・・・・・・・・
まるで磁石のように強力な力で色々集めてしまう岡部さんでした
おいらは立体出力関係でお手伝いさせて頂くことになりそうです
書いて大丈夫そうな展開があったら日記に書きますねー
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日記
2009-11-01T22:55:58+09:00
orita
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orita
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http://zzzbr.blog.shinobi.jp/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E5%87%BA%E5%8A%9B/hd3000%E3%81%AE%E5%87%BA%E5%8A%9B%E5%93%81%E3%82%92%E7%A0%94%E7%A3%A8%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95
HD3000の出力品を研磨する方法
久しぶりの更新になります
すっかりミクシーの住人になっております・・・・・(汗)
ZBrushコミュあたりをふらついていますので、見かけたら声をかけてみてください
近況ですが、MODELAをあまり使わなくなってしまいました
回転軸の新しいタイプも出てきてちょっと勿体無いのですが・・・・・...
すっかりミクシーの住人になっております・・・・・(汗)
ZBrushコミュあたりをふらついていますので、見かけたら声をかけてみてください
近況ですが、MODELAをあまり使わなくなってしまいました
回転軸の新しいタイプも出てきてちょっと勿体無いのですが・・・・・・・
CGWORLDにも書きましたが、ここのところ3Dプリンタの性能が上がってきて、出力センターも増え、スピードも納期も仕事で使えるレベルになってきたからです
来年辺りには更にすごいのが出てくると聞いてます
色々とおもしろくなりますよー
ちなみにおいらが出力でお世話になっているのはこちらです
光造形・印刷・レーザー加工のオンラインファクトリー -SocraSpot-
http://socraspot.com/
ちょっとマニアックですが、ソクラさんで使われている出力機HD3000で出力された原型表面に残ったワックス成分を取り除く変わった方法を発見したので書いておきます
① 発送されてきたままだと、表面にはサポート除去の際に使う植物油が若干付着していますので、まずお湯につけて洗剤で洗います
この時サポートのワックス成分も表面に付着していますので、ジフなどの研磨剤などが含まれた物を使って、歯ブラシ(新品がいいです)で磨くと良いです
このあと乾かすと、片面白くなると思います
ワックスの残りかすなのですが、なかなか落ちてくれません
② そこで、耐水ペーパーにジフ付けてこれを磨くといい感じにワックスだけ落としてくれますよ
樹脂の改良などで、来年辺りには無くなりそうな問題なのですが、なんか上手く行かない・・・・・・・って人もいるかもしれないので書いておきました
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立体出力
2009-11-01T22:50:57+09:00
orita
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http://zzzbr.blog.shinobi.jp/zbrush3/introducing%20zspheres%20ii
Introducing ZSpheres II
Introducing ZSpheres II
http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=073956
こうきましたかー
ポーズ変えながらモデリングっていうのは実はフィギュア製作では良くやることなので前から欲しかった機能(Wing3D...
http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=073956
こうきましたかー
ポーズ変えながらモデリングっていうのは実はフィギュア製作では良くやることなので前から欲しかった機能(Wing3D(だっけ?)とかもよかった)
ポーズによって誇張する部分とか変ってくるので、最初の塊の状態で決められると良かったりするのです
この辺りはやっぱりスタッフに実際造形やったりする人間が関わってるからでしょね
あとはリトポを自動化(ある程度でも)してくださいー
しかし2の頃からずいぶんと変って来ましたね]]>
ZBrush3
2009-08-13T11:17:14+09:00
orita
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CG WORLD 2009年 09月号 「CGと立体造形」
CG WORLD 2009年 09月号 本日発売です!!
「CGと立体造形」
3Dスキャナ/プリンタの活用法を考える。
●主要メーカーの最新機種レビュー
●フィギュア製作におけるCGの活用
●3Dスキャナを自作する
吉井さんとばんちょさんが記事を書かれています!!!
あとお...
「CGと立体造形」
3Dスキャナ/プリンタの活用法を考える。
●主要メーカーの最新機種レビュー
●フィギュア製作におけるCGの活用
●3Dスキャナを自作する
吉井さんとばんちょさんが記事を書かれています!!!
あとおいら・・・・・・・・(汗)
造形関係の人で興味ある人は買っておいた方がいいですよ
かなり分かりやすく書いてあるようです
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立体出力
2009-07-29T06:51:32+09:00
orita
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月末に発売されるCGWORLDに記事を書きました
CGWORLD|ワークスコーポレーション
http://www.wgn.co.jp/cgw/
7/1929(水)発売です
おいらみたいな2年生が記事なんて書いていいのだろうか・・・・・・・(汗)
と少し悩みましたが、おもしろそうなので参加してみました
立体出力の特集号みたいな感...
http://www.wgn.co.jp/cgw/
7/1929(水)発売です
おいらみたいな2年生が記事なんて書いていいのだろうか・・・・・・・(汗)
と少し悩みましたが、おもしろそうなので参加してみました
立体出力の特集号みたいな感じらしいです(すごい時代になりましたね)
CGについて語れるほどの知識はないので、原型師がどのようにデジタルを取り入れているのか、どういったメリットがあるのか、何でそういう流れになったのかみたいなことを書きました
みんな、記念に買ってね!
しかし自分の文章力の無さには凹みました
真面目に文章の勉強しようかな・・・・・]]>
立体出力
2009-07-25T18:51:47+09:00
orita
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仕事用のHPを作りました(いまごろ)
デジタル造形工房 WORKROOM ORITA
http://orita.client.jp/index.html
仕事で作ったものはまず載せられないので、どうにか趣味で作ったものを並べてみま...
デジタル造形工房 WORKROOM ORITA
http://orita.client.jp/index.html
仕事で作ったものはまず載せられないので、どうにか趣味で作ったものを並べてみました
画像を載せてあるものは全て立体出力可能なつくりになっております
サンプルが戻ってきたのでそのうち彩色までしたものもアップしてゆく予定です
これじゃわかりにくくね?とか
こうした方が分かりやすいべ!といった意見も募集中です!
DreamweaverとFlashも買ったので、もう少し色々出来るようになる予定・・・・・・・
リアルフィギュアのお仕事はいつでも募集中です♪
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立体出力
2009-07-24T03:55:35+09:00
orita
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メタセコとZBrushの連携
メタセコで作ったオブジェクトはこんな感じでZBrushで整えてます (画像少なめですみませぬ)
左側は読み込んだまま、右側はMoveブラシでフィットさせた物
たまにスムースブラシなどで撫でるといい感じに整ってゆきます
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メタセコで作ったオブジェクトはこんな感じでZBrushで整えてます (画像少なめですみませぬ)
左側は読み込んだまま、右側はMoveブラシでフィットさせた物
たまにスムースブラシなどで撫でるといい感じに整ってゆきます
その際一段階上のSDivレベルで行なった方が縮み過ぎを防止できたりします
ポリゴンが伸びすぎたらローレゾをobjで書き出し、メタセコでナイフを入れたりします
ZBrushに戻した時はディバイドしたのちProjectAllで以前の形状を写し取ります
服などの小物も同様です
本体をある程度形状を確認できる低めのSDivレベルで書き出し、メタセコ内で着付けを行い、ある程度形が見えてきたらZBrushに移行します
メタセコで大まかな形が出来たら、ZBrushでフィッティングを行います
Moveブラシやスタンダードブラシで髪の毛らしいボリュームをつけてやり、クレイブラシやレイヤーブラシで重なりを表現
何となく形が見えてきたら、フラットンブラシで面を整えたり、ねじれを表現したりして、この上をRakeブラシで勢いよく撫でて行きます
どんどん面が荒れて行くのでたまにスムースブラシをかけたりしながら進めます
今回髪が別パーツになっていますが、生え際とかはモーフブラシとセットにするとおでこの面を荒らさないで済みます
Rakeブラシで作った髪の毛の筋目の中から強調したい部分はディスプレイスブラシで
たまに流れから外れたのが1本あったりしますが、このブラシで盛ってます
最終工程で多少設定を弄ったRakeブラシを使います
設定をそのまま書くと、ZIntensity:22、FocalShift:0、となっていました
最後に軽く筋目を入れたいからです
ここらへんはいままでほとんど使わなかったけど便利だなぁ・・・・・・・・・
あとは分割ブラシ(カッターナイフ)や、ドリル的なものがほしいっす
立体出力では必要になってくるのでそのうちつくのかなぁ
付いてるといいなぁ・・・・・・・・・
とりあえず完成です
この角度以外は仕上がってませんが・・・・・・・・(汗)
リトポもしてないので結構強引に伸ばしております
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ZBrush3
2009-07-23T00:55:44+09:00
orita
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