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ZBrushであそびましょう

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片面切削-1
http://zzzbr.blog.shinobi.jp/Entry/824/
の続きです(だいぶ開いたけど・・・・・・)

えーと
あの後すぐ削ってしまったのですが、記事を書く前にどんどん他のこと始めてしまって放置になっていました・・・・・・・(わるいくせ)
間はあんまりおもしろくないので飛ばして切削場面を紹介しましょう
切削の設定はヘルプ等にかなり細かく書かれているのでそのままやれば問題なしです と思います

まず材料(上の茶色)を捨て板(下のオレンジ色)の上に両面テープで貼り付けます
6Φストレートエンドミルできれいに面出しをしたら、2Φボールエンドミルに交換して、基準点(Z0)を設定する為に、ミルを材料の上の面に降ろします
切削前の準備はこんな感じ



MP4の切削ボタンを押して切削開始
4a0f9fba.jpg



























カスが溜まってきたら掃除機で吸うと見えてきます
わくわく
810d9faf.jpg



























削り終わったらソルベントを貼り合せている部分に流し込んでやります
6626c82f.jpg



























先の薄いヘラを押し込んでやると軽く剥がれます
392287c2.jpg




























仕上がりはこんな感じ
軽くペーパーで磨いて仕上げます
b11832b0.jpg










































しかしこのおでこと鼻の一段落ちた感じはなんだろう?
以前はならなかったんだけどなぁ
2Φボールの荒削り→仕上げの時に付くのが謎
ツール交換してZ0がずれて削りすぎてるなら・・・・・・・
いやでも全面切削だから仮にずれててもこうはならない筈だ・・・・・・・

※捨て板意味ないですねこれ・・・・・・・・・本当は捨て板が削れるくらいちょっと深めに彫って、輪郭をきれいに削ってやらないとです
あとでヤスリで削りますた



追記:
>しかしこのおでこと鼻の一段落ちた感じはなんだろう?
色々考えてみた

仮説:
切削速度などを変更して早く削れるようになったのだが、その分負担は大きく、底面に到達する頃にはZ方向に若干のズレが生じた
ミルが押される形でZ方向にズレが発生している筈なので、0.0●ミリ程度ミルが浮いていると考えられる
この状態で荒削りを終了し、そのまま仕上げの切削に入ったため、完全には削れていない
荒削りではデフォルトで0.1mmの仕上げ代が取られているので、この部分が削れたり削れなかったりといったかたちで現れたのが画像の削り残しのような跡ということか・・・・・・・・

しっかり締めたつもりでもミルを固定する芋ネジ緩んでることあるしなぁ・・・・・・・・
多分それに違いない
ということは負担の大きい作業の後は基準点(Z0)を再設定(ミル落とし)してやればOKか
う~ん、仕方ない・・・・・・・・・

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MODELAの電源が入れっぱなしだった!!!
電源切ってPC再起動したら元に戻った
というか接続を切ったのと同じことになるのだろうか?

切削中に落ちたのは原因不明・・・・・・・・
そろそろ寿命なのかなぁ
最近のPCだとMODELAのケーブル繋がらないのが困る
USB対応とかにしてくれ~

折角色々弄ったので、メタセコでそれらの機能を再現できないかとか弄ってたら色々気が付いた

えと、「ブラシ選択」・・・・・・・見えてませんでした・・・・・・・・(汗)
そんなわけで「ベルト選択」も使ってませんでした・・・・・・・・・(涙)
どっちも便利ね

まあでも、modoのループ選択が一番楽なのかなとか思いました
点でも辺でも面でも選択可能で、2つの面で進行方向を指定してやってからLキーでループ選択ってのはかなり楽チン
メタセコだと辺のループ選択は出来ても、点のループ選択が出来なくてこれが困る

モリやまさんの所で、オブジェクト対称化プラグイン
http://homepage3.nifty.com/moripapa/soft/mqplug.htm
というものを頂いて来たのですが、ZSphereでこさえたオブジェクトではサイズが小さすぎて境界の近くの頂点が巻き込まれてしまい、上手く対称化できないことが分かった
サイズをまともな大きさに戻してなんとなく解決(最初は数ミリだったんだぜ)

そんなわけで大きさというものが凄く気になってきた
ライノでも直せるのだが、メタセコを使ってやってみた
メタセコで指定されている数値は「mm」であることがライノで開いて分かったのだが、ZSphereで作ったローポリをメタセコでセンター合わせ&サイズ変更してやる
※センターはかなりずれているので必ず直しておきたい

とりあえず原寸で作っておけばいいのかなぁ
皆さん外注とかで請けた場合、サイズはどのようにして納品されているのでしょう?

しかしこの調整、今までZBrush内で遊びで作ってきた物は、サイズとか全く気にしないで作ってきてしまったからかなりめんどい
SDivの各レベルが原寸大まで伸ばされて無いとだめだもんなぁ
完全に彫刻してしまった物は軽いデータでサイズ変更して、リコンストラクトとプロジェクトオールで対処かしら
というのも、ZBrush上で数ミリ大のオブジェクトを1000倍以上に拡大することになったりして、面がひっくり返ったり、おかしな位置に出てきたり、困った現象連発・・・・・・・・・
細かいことやる前に調整しておかねばねば


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