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zzz

ZBrushであそびましょう

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いっぱい削り中なのでごんす・・・・・・・・・・

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でけたぽ~~~

めがいたい・・・・・・・・・

とりあえずちょっと気が済んだぞ

Cageしたモデルです
でもなんか重かったです・・・・・・・
アニメーションっていうのはこういうものなのかなぁ・・・・・・・・

ウェイト設定、重なった部分が合わせて「1」になれば良いっていうのに気が付くのに時間が掛かりました・・・・・・・

分かっても設定すると重なった部分がやっぱり合計1になるように自動的に修正されれしまうので思い通りに設定できるまでにあっち行ったりこっち行ったり・・・・・・・・・・
例えば手のひらは一番端は0.25と決めたら指のウェイトを弄ってしまっても変えられないように固定とか出来ないものでしょうか?
それができるだけで大分楽になると思いました・・・・・・・・

選択はやっぱりループとリングを使い分けていくとかなり便利ですね~

それと謎だったのは、片側のウェイト設定が完了したのでミラーしようと思ったら、思い切りセンターがずれていたこと
オフセットで修正はしたものの、微妙にズレは残っているっぽい・・・・・・・・・・
頂点のミラーはどうにかできたけど、エンベロープをミラーするとダブって(腰や背骨が2重になった)しまう
エンベロープは使わないからミラーしないことで対処できたっぽいけどなんか気持ちわるかったっす・・・・・・・・

Maxを弄ってて思うのは、ミラー関係が何でそうなってるの?ってことでしょうか・・・・・・・
メタセコみたいに簡単操作でミラーされていて欲しい・・・・・・・・・(特にモデリング)

センターを修正してミラーしても、中心に配置されたBipedに対応するスキン(腰や腹、胸、肩など)はミラーされなかったので手作業で直しました
これも何かやり方があるんでしょうか?

なんだか変なところで躓くことが多いなぁ・・・・・・・・・・・

やっと寝れる~ ぐ~ぅ

Photo

たな屋
http://tron.blogzine.jp/zbrush/

あとは髪を付けたら完成だ~
そういえばアニメフィギュアタイプの素体って配布されてるの見たことなかったです
Biped入れてみようかな・・・・・・・・・

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orita
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性別:
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職業:
デジタル原型師
趣味:
らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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