忍者ブログ

zzz

ZBrushであそびましょう

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

あさっぱからら頼んでもいない大きな箱が届いたので焦りますた
う~ん、2008さえたいしていじってないというのに・・・・・・・・・・・・・・
2009年でもないけどなんの2009なんだろか?

そういえばキャラスタに動物が入るとかそんな話をなんとなくきいた
でも動物なんてつくらないわたし
動物はいらないので筋肉付けて下さい・・・・・・・
そういうのは2010以降なのかなぁ

PR

「秘密結社 鷹の爪 THE MOVIE~総統は二度死ぬ~」特別編
http://www.weshow.com/jp/p/33287/the_movie

ギネス更新なるか? 『鷹の爪 THE MOVIE』1万人声優募集&最新映像到着!
http://www.cinemacafe.net/news/cgi/release/2008/02/3455/

フィギュア使ってやってるけど、やっぱ不思議だ

おかしなミスも無くなったw
最初ワーク(材料)を突き抜けたりして困ったのですが、これはメッセージに従わずにUP・DOWNボタンを使ってZ0を設定しようとした為でした・・・・・・・(原点復帰きちんと出来てなかった)
あんまり余計なこと最初からやっちゃだめね

あと、原点設定する前に「⑤切削する」となってしまうのですが、これはかなり怖かったす
一体どこからけずりはじめるのさ!!?と焦ってなかなか進めなかったぞ・・・・・・・・・・(ミル折りたくないし)
「⑤切削する」の中の切削開始ボタンを押すと、Roland MDX-20(機種によって違う)パネルってのが出てきて、ここで削りだす原点を設定することになる
これはバーチャルパネルともいうらしい

これは是非逆にしておいて欲しかったです・・・・・・・・・・・・・
これでサポセンに電話した人とか居ないのかなぁ?
切削開始ボタンは全ての設定が終わってからの方が分かりやすいと思ったす

一度XYZ原点を設定して最初の切削をしたあと、ツール交換することになると思うけど、この際どうするべきかちょっと悩む
全てバーチャルパネルで設定するのが良いようだ(本体のUP・DOWNボタンはSRP作業中は触らない)
ミル交換したらZ方向に移動させて、基準点の設定>ここにZ原点を設定する>設定 で登録しておく
ただミル交換ってやっぱり初心者には難しいと思った
ATCなら関係ないとは思うけど・・・・・・・・

ミル交換用にXYZ原点以外にもう一つ、任意の点も登録できるようにしておいてほしかった

バーチャルパネルの「出力」ボタンを押して、この中に溜まっている工程を出力するというのもちょっと分かりにくかった
というかウィンドウが複数出て、どちらも指示待ちみたいになるので混乱したす(なれてきたけど・・・・・)

切削範囲の設定とかはとてもやりやすいです
この範囲設定が長方形でなく、円形や、ペンで囲った部分、とか出来るようになると更に使いやすくなるのかもしれない

◎ カレンダー
03 2026/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
◎ フリーエリア
◎ 最新CM
◎ 最新TB
◎ プロフィール
HN:
orita
HP:
性別:
男性
職業:
デジタル原型師
趣味:
らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
◎ バーコード
◎ ブログ内検索
◎ 最古記事
◎ カウンター
◎ アクセス解析
◎ お天気情報
Script: Ninja Blog 
Design by: タイムカプセル
忍者ブログ 
[PR]