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zzz

ZBrushであそびましょう

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結局この方法を多用することになりそうだに
リトポするほどじゃないときはこのまま立体出力とかでも良さそう
SDiv1にして弄ればハイレゾの形状を確認しながら微調整するのも楽(画像右側)だし、エッジループする前にポリゴンの部分表示するけど、重ねて表示させておけばSDiv1のポリゴンがどの部分に割り当てられるのかも分かりやすい(画像左側)※移動させるからなんとなくでOKです
作業が終わったらProjectAllで形状投影

いや便利ですねProjectAll
考えたらもっと色んな使い方があるんだろうなぁ・・・・・・・

ところでエッジループって纏めてできるんですね・・・・・・・昨日気が付きました
目と口と耳と纏めてやりました

それから、これはバグかもしれないけど、Transpでオブジェクトを透過させたままグループの表示非表示とか繰り返してると、透かしてるオブジェクトが消えて一体化されてしまったりしますね・・・・・・・
グループ分けしたオブジェクトをCtrl+Shiftクリックすると、おかしなことになります
一旦透過させているプロジェクト用のオブジェクトを非表示にしてやらないとだめみたい

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『Autodesk Maya』を使った映画・映像制作の現場を東映アニメーション・野口氏に聞く
http://ascii.jp/elem/000/000/032/32367/index-2.html


Mochのごった煮~
http://mochmoch.blog88.fc2.com/blog-date-200701.html

すご~~~く丁寧に書いてあってびっくりした

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デジタル原型師
趣味:
らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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