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ZBrushであそびましょう

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ザク屋
http://www.ne.jp/asahi/4/low/ms06.html

参参参板金参参参板金
http://www.ne.jp/asahi/4/low/hazel112.html

立体出力かと思いますた・・・・・・・
う~ん、ほしいなぁ・・・・・・・・・

ペパクラもやりたいよ~
すごくたのしそうっ!!

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HEXISAGON使ってまでなにがしたかったといいますと、分割ラインの微調整なんです

しかし実際に色々試してみたところ、外部ソフトで数十万ポリゴンのディテールを確認しながらトポロジーラインを弄るなんてのはZBrushじゃないと厳しいかなと思いました・・・・・・・・(汗) 

この微調整ってのは、先日の口の周りのポリゴンを弄るやり方でも出来たので書いておきますね

右下の画像のような原型があって、水着のラインで分割したいんだぜ、なんてときに使うのですが、あえてリトポを使わない方法を試してみます

最初に分割ラインの微調整を行いたいオブジェクトをクローンして、同一サブツール内にアペンド、可視状態にしておきます
Transpボタンを押すとクローンが透過されて形状に沿うように微調整可能になります
Moveブラシを使って透けたオブジェクトの中で移動させる感じです(実際にやってみないと分かりにくいですこれ) 



なんとなく水着っぽくしてみた ※ここではSDiv3に下げて作業をやりやすくしてます 

はみ出しのチェックはTranspオフで
適当にスムースブラシで撫でれば引っ込みますね

ハイレゾに戻して仕上げはZProjectブラシで
ZProjectブラシでシンメトリーはうまく行かないので、最後に仕上げた側をマスクしてTool>Deformation>SmartRySymで左右対称に整えます

49579d29.jpg






























★追記:
ここで紹介したプロジェクトの方法は、ProjectAllを使った方が早そうです
というかボタンを一回押すだけです・・・・・・・
ZProjectブラシは部分的な形状のすり合わせとかに使いましょう!
ghostmanさん、ご指摘ありがとうございました


折角なので分割後、穴を閉じる所までやっておきましょう
こんな感じにグループ分けして、各パーツごとにメタセコで開きます

c9f1393f.jpg






























全部一つ目は「開く」、二つ目以降は「オブジェクトを挿入」で
左右非対称な形状の場合は開くときに「左右を反転する」にチェックを入れておきましょう
サイズも位置もそのままで
※ZBrushで作ったオブジェクトをメタセコで開くと点みたいになってるので、Ctrl+Fでズームとか使って見えるようにしてあげてね

メタコでZBrushと同じグループの色で分けてみた
何も変わりませんが重いです・・・・・・・・・・
あとセンターがこんなにずれてますね~
ひどいぜピクソン
一度メタセコとか何でもいいんですけど、外部ソフトで位置修正した物でモデリングした方がいいですね

272c41c8.jpg



























分かりやすくパンツの穴でも塞ぎましょう・・・・・・・
引かないで~
まずは上の穴から
適当に断面の辺を一つ選択したら、選択部処理>プラグイン「outline Select」
こんな感じでわっか上に断面が選択されます

39a17ef9.jpg
























選択部処理>プラグイン「穴を閉じる」で塞がります

c240cf92.jpg


















全部やるとこんなかんじ
ZBRushで分かりやすく並べてみたよ

45439e40.jpg


































分割完了の図

ほぼこのまんま切削されるのでおもしろいですよ
ブーリアンとか使ってジョイントつけてもOK
ただ仕上げ具合にもよりますが、どっちかの面を手作業で修正してやる必要とかは出てくると思います
それだけの為に4面切削とかするくらいなら、2面切削にしてパーツのすり合わせは手作業でやった方がいいと思う・・・・・・・・
ガレージキットを組み立てる感覚です

しかしメタセコからOBJで書き出すのに15分ほどかかっただに・・・・・・・・・
ZBrushでインポートしてみると517760ポリゴン・・・・・・・・・(穴塞ぐ前は体だけで515584ポリゴンだった)
分かりやすく纏めて処理したけど、ある程度分割までやっちゃったらパーツごとにメタセコで修正して、基準のブロックつけてそのまま切削しちゃった方が良いでしょう

あと、メタセコのプラグイン「アウトラインセレクト」ですが、ポリゴンが多過ぎると選択してくれなくなるみたいです
最初腕と肩と纏まったオブジェクト(385536ポリ)で穴を閉じようとしたら出来ませんでした
面が多すぎるか不正な面が含まれていると警告が出ます

肩と腕を別パーツで扱うことによってメタセコでの分割が可能になりました

参考までに今回のフィギュアのポリゴン数
肩 19456
右腕 183040
左腕 183040
胸 6144
腹 15360
尻 8192
右脚 50176
左脚 50176

今回使用したメタセコプラグイン

穴を閉じる
http://www.asahi-net.or.jp/~jv9h-msk/metaseq/index.html

Outline Select(輪郭(断面・穴)の辺を選択する)
http://www1.ocn.ne.jp/~relize/index.html

私家版 Metasequoia用プラグインリンク集
http://www.siobi.info/tool/plugin_link.htm

フィギュアの切削に関して、基本的なことはこちらのサイトを参考にさせていただきました
SSC-MODELA
http://www5e.biglobe.ne.jp/~scale_s/modela.htm

scale_sさん、ありがとうございました!
唯一の手掛かりだったような・・・・・・



Yahoo!きっず恐竜カード
http://contents.kids.yahoo.co.jp/dino_card/list/group/index.html

スゴイ時代になってきましたね・・・・・・・・
ローポリだけど3Dでグリグリ視点変えられますよ

こどもの見る図鑑とかも3Dビューアー付くようになるのかなぁ
その内デジタルペーパーだし

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orita
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職業:
デジタル原型師
趣味:
らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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