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zzz

ZBrushであそびましょう

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う~ん、オモシロイ!!!
通常のモデリングほど思い通りにはならないのですが、細かいシワとかはこれで乗せることも出来るわけですね・・・・・・・・
今回やったのは適当にモデリングしてマテリアルをColorBumpに変更して(モデフィアは弄ってません)テクスチャを描いた物です
最初にポリペイントで全体的にスプレーしたりヒビ描いたり(Alpha22)消したりぼかしたりして凸凹面を作っています
プロジェクションマスターに入るとシンメトリーとか使えなくなるからです
ポリペイントでもバンプの凹凸は確認できるので、クルクルしながらカキカキします(でもこの時点では伸びたポリゴン上にはきれいにペイントできないので後回しにします)
気が済んだらCol>Txrでテクスチャに置き換えます
ここからテクスチャの解像度次第でいくらでも細かくできそうなのが楽しいw
今回は1024×1024ですが十分でした

これをやってみたのは、スフィアから作った場合って耳や首とかポリゴンが伸びちゃってディテールが甘くなりがちですが、それをバンプでカバーできるか確認してみたかったからです
なんか大丈夫っぽい!
イラストに使いたくても古いパソコンしか持ってなくってあんまりディバイドできないけど、ディテールはある程度拘りたいなんて人には使える方法かもです

テクスチャオフにした元のオブジェクトはこんなです↓

4e2be1c2.jpg





































つるつる

なんか別のソフト使ってるみたいでおもしろかったっす


ひとつ疑問なのですが、ズームアウトすると凹凸が激しくなりるのは何故なのでしょうか??
この人はズームアウトしていくと干し柿みたいになってしまうのです・・・・・・・・

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某所で話題になってたので弄ってみたのですが、バンプはおもしろそうだ!!
あんまり分かってないのですが、ばんちょさんの記事やZ研の記事とかを見てると、カラーバンプというマテリアルを用いて白黒ペイントするとバンプの効果を確認しながら描けるらしい

とりあえずやり方とか↓ 

①マテリアルをColorBampに変更する
②実験なのでPolySphereをそのまま用いるけど、ロードしたままだと目が粗くて見辛いので、2回くらいDivideしておく
③テクスチャオフの状態でも黒で線引くと凹んだりするのですが、ポリ数に影響されるので、白色を選択した状態でCol>Txr(スフィア以外はちゃんとUV展開したりしないとダメだったと思う)
④十字型のテクスチャができたらそのままプロジェクションマスターに入ります(Colorだけチェック入れて)
⑤Rgbのみオンになっていることを確認したら黒とかグレートかで書き書きしましょう(白で修正)
⑥プロジェクションマスター抜けます
⑦効果がどんなもんか確認したいので、ReconstructSubdivした画像がこれ↓



テクスチャオンの状態ならばSDivをいくら下げようが描いた凹凸はそのまんま
でもバンプなので輪郭には影響しません

あれ?
ということはこれでモールド追加したデータは立体出力できないということなのかしら??(バンプで足してる凹凸の部分)

嗚呼色々試してみたい・・・・・・・
しかし確認できる3Dソフトを持っていないおいらにはローポリにこれを乗っけて動かすとどれだけ軽いかとも実験できないのであった・・・・・・・・・・・
あ~もうMax先に買っちゃおうかなぁ・・・・・・・・
ライノは平行してできそうだしなぁ

サポートとか考えるとオークさんで買うのが良いのでしょうか?
あとCATも欲しいのです

C4Dは後回しにしようかなぁ
ボディペイント以外は使わなくなりそうだしな~
ぬぬぬぬぬ

参考記事:
ZBrush研究会 2006/02[3843] モデルのディテール 2005/11[3361] カラーバンプを活用して見ました   
GHOST WIP!  怪人その15http://wip.ghostman.zombie.jp/?eid=123700

CGWORLD vol.98 2006年10月号P.57



これは買っておいた方が良いと思うですよ

怖いCM特集@ニコニコ動画




世界で最も怖ろしい絵~Slowly
http://jp.youtube.com/watch?v=VO-05_mH8_w&feature=related
↑何枚か面白いのが入ってました

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ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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