ZBrushであそびましょう
メタセコで作ったオブジェクトはこんな感じでZBrushで整えてます (画像少なめですみませぬ) 左側は読み込んだまま、右側はMoveブラシでフィットさせた物 たまにスムースブラシなどで撫でるといい感じに整ってゆきます その際一段階上のSDivレベルで行なった方が縮み過ぎを防止できたりします ポリゴンが伸びすぎたらローレゾをobjで書き出し、メタセコでナイフを入れたりします ZBrushに戻した時はディバイドしたのちProjectAllで以前の形状を写し取ります 服などの小物も同様です 本体をある程度形状を確認できる低めのSDivレベルで書き出し、メタセコ内で着付けを行い、ある程度形が見えてきたらZBrushに移行します メタセコで大まかな形が出来たら、ZBrushでフィッティングを行います Moveブラシやスタンダードブラシで髪の毛らしいボリュームをつけてやり、クレイブラシやレイヤーブラシで重なりを表現 何となく形が見えてきたら、フラットンブラシで面を整えたり、ねじれを表現したりして、この上をRakeブラシで勢いよく撫でて行きます どんどん面が荒れて行くのでたまにスムースブラシをかけたりしながら進めます 今回髪が別パーツになっていますが、生え際とかはモーフブラシとセットにするとおでこの面を荒らさないで済みます Rakeブラシで作った髪の毛の筋目の中から強調したい部分はディスプレイスブラシで たまに流れから外れたのが1本あったりしますが、このブラシで盛ってます 最終工程で多少設定を弄ったRakeブラシを使います 設定をそのまま書くと、ZIntensity:22、FocalShift:0、となっていました 最後に軽く筋目を入れたいからです ここらへんはいままでほとんど使わなかったけど便利だなぁ・・・・・・・・・ あとは分割ブラシ(カッターナイフ)や、ドリル的なものがほしいっす 立体出力では必要になってくるのでそのうちつくのかなぁ 付いてるといいなぁ・・・・・・・・・ とりあえず完成です この角度以外は仕上がってませんが・・・・・・・・(汗) リトポもしてないので結構強引に伸ばしております