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ZBrushであそびましょう

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2bf6e91d.jpg






































おじさん、いいブーツはいてるじゃん・・・・・・・・・・

ってことで、おじさんのブーツからハイヒールを作るぞの巻


おじさんには用は無いので、ブーツだけ選択して、Tool->Clone
新しく出来たbootsというオブジェクトを使いまする

ラッソでかたっぽのブーツ選択して消去
もう使わないのでTool->Geometry->DelHiddenで削除しておく

9703a01c.jpg














Rotateを選択して、踝の間接までマスク掛けて、くりん

つま先辺りでもう一回、くりん

4b56a687.jpg

















踵にマスク掛けて、Masking->Inverse
Tweakでビーっと引っぱります
スムースブラシで伸びたポリゴンを馴染ませるように撫でながら形作って、フラットンブラシで踵撫でたら

9dc3d996.jpg









































トポロジー開始!
使う部分だけ張っておきます
張り終わったら、張ったまんまで使いたいので、SDiv1でスキンを作成
Tool->Exportでオブジェクトファイルにして、メタセコで開きます
ここからメタセコで頂点編集
選択部処理->頂点の位置を揃える、を使ったりして高さとかのバラつきを正してやります
綺麗になったら、面の生成やナイフ->接続面を連続切断、とか使って四角ポリゴンで穴を塞いで、名前を付けて保存->Wavefront(*obj)でファイルを保存、これをZBrushでTool->Importで開きます(ファイル探すのがちょっとめんどい)
※ディバイドしていい感じになるようにメタセコで編集してありまする

0bc4d731.jpg




























履いてもらいますた

おっ


以上、トポロジーでメタセコ用ローポリを作るの巻ですた

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デジタル原型師
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らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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