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ZBrushであそびましょう

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b2f2038b.jpg


































これはもみ上げだけ後で張って繋ごうとしたやつ

色んな繋ぎ方考えたけど、どれもだめ

包み込む様に張って行かないとおかしなことになる場合が多い気がして来た・・・・・・・

65060571.jpg
























こんな感じで裏側で最後に集まる感じにしたらきれいに繋がった

389bf3aa.jpg


































それから三角ポリゴンは気にしなくて良いみたい

毛先をあえて三角で閉じた

d1fc81c2.jpg


































Density1でプレビュー

e3a365b9.jpg


































Density2でプレビュー
三角で張った部分は四角形に割ってくれている
Projection Strengthは0

Density1でMake Adaptive Skinした物も、Devideすれば四角ポリゴンに変換されてゆく
他所のソフトで弄ったオブジェクトファイルの三角ポリゴンが問題あるのかな???
色々試してみないと分んなくなって来た~*


まとめ

●Topology張る時は、包み込む様に

●Topologyで三角ポリゴンは気にしない

●Make Adaptive Skinする前に、Tool->TopologyのSubDivは1にしておく
※ばんちょさんのHPhttp://www.k2.dion.ne.jp/~output/z/w3/ZBrush3.html新機能篇->トポロジー->基本操作、に詳細が書いてあります。ありがとうございました

●Topology細かく張り過ぎたら、Texture->EnableUVをオンにして、Reconstruct SubDiv (ポリメッシュ)

●Tool->Rigging->Projection Strengthは1でダメなら-1でやってみる
※あつみさんのブログhttp://blog.so-net.ne.jp/atm/2007-07-19に詳細が書いてあります。ありがとうございました

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◎ トポロジ深遠はまだみえづ

探求してますねえ!

最初は単なるポリゴン貼りツールの出来そこないかとナメてましたが、
トポロジーはほんっと奥が深いっすよ~。
パラメーター少ないのにこの潜在能力の高さ!
どうせろくなリファレンスは現れないんだろうなあ。
Centralのトポロジー談義に参加してえええ!

ばんちょ 2007/07/22(Sunday)00:18:17 Edit
◎ 間違えた

深遠じゃなくて深淵でした。ゴメンちゃ。

ばんちょ 2007/07/22(Sunday)00:20:31 Edit
◎ この機能が一番おもしろいような・・・・・・・

使いこなせたらこれは楽しそうですねぇ

ダメになってしまう時は何度か試してみると同じ様にダメになるし、その条件さえ理解出来れば色々利用出来るのかなとか思いました
ただ3.1がちゃんと出てくれないとバグなんだか何なんだか良く分からないところもありますよね・・・・・・・・・

ばんちょさんの更新楽しみにしてまする~
合体君おもしろかったですw

orita 2007/07/22(Sunday)08:04:12 Edit
◎ 間違い訂正

×1でダメなら0でやってみる
○1でダメなら-1でやってみる

0は投影されなくなるっすw

orita 2007/07/23(Monday)13:53:32 Edit
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ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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