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zzz

ZBrushであそびましょう

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久しぶりにヒヤッとした・・・・・・・・・・
行ったりきたりをしてると、ちょっとした操作の間違いでとんでもないことになったりならなかったり

危うくバグのせいするところだったぜ・・・・・・・・・・
冷静になって調べてみなきゃだめですねw

b87633f2.jpg





































これはZBrushで作ったオブジェクトをインポートした物なのですが、配置を直そうとして全体を上に移動させたらこうなった・・・・・・・・・・・・・

原因は○で囲んだ対称ボタンがオンになっていたこと!
メタセコは終了させた時の状態をきっちり覚えていて、次回起動した時はその時の状態で始まるのですた

便利な機能ですが、この場合はオフになっていないといけない・・・・・・・・うっかりミス

5f5c0466.jpg





































対称をオフにすると、普通に動かせるようになる

対称をオンにしたまま横移動すれば、どれだけ困ったことになるか良くわかる


あ~びっくりした

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◎ 無題

メタコの対称編集はあんまり便利では無いのですよね。
それはそうとこれは良い耳ですねー。

たなかつ 2007/09/04(Tuesday)17:57:44 Edit
◎ ありがとうございます~

むかし型取りした耳の石膏モデルを参考に作りますた
こんなパーツをストックして、トポロジーでくっつけとりますw
これはアキラ向けに丸めてまする

orita 2007/09/04(Tuesday)18:35:00 Edit
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ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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