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zzz

ZBrushであそびましょう

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9cdc01b2.jpg


































トポロジー貼った後、プレビューするとこんなになったことはありませんか?

おいらはしょっちゅうです・・・・・・・・・・・・・・

色々弄って直すことも検討しましたが、それも上手く行ったり行かなかったり・・・・・・・・・

だからもう、簡単なのは手で直すことにしてみた

f8f4826b.jpg


































確認の為にマテリアルをFlat Colorにして、Frame表示をオンにすると

ぎゃぁ

微妙にやだ!

込み入った所やトポロジーが上手く張りにくい所(鼻の穴とか、指の間とか、脇の下とか・・・etc)で起きている気がするのですが、張り直したりしても直る場合がありますが、なってから気が付いた時はそのままな直せるっぽいです

4f93c8b7.jpg


































単純明快!

引っ張り出して伸ばす!!

Zsubで穴掘って、Smoothで元の流れに引っぱって戻す感じです(形状は作り直す必要がありますねw)

6b755d51.jpg


































とりあえずおかしな食い込みからは開放されたのだ

安心安心♪

8bb88c1a.jpg


































マテリアルチェンジ!

ど~ん


いいさ、直すさ

ac7079e5.jpg


































↑あとこんなこともよくありませんか?

ba855e98.jpg

































こういう穴を直したい場合は、周りにマスク掛けて修正は最小限にした方が良いかもかも

こうしてからスムースブラシ(Shift+ドラッグ)でサッと撫でればすぐ消えます

081f2963.jpg


































もうちょっとギリギリまでマスクした方が良かったかな・・・・・・・・・

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ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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