忍者ブログ

zzz

ZBrushであそびましょう

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。



頭と体と別パーツです
ピンクだと分かりにくいので文字を入れて、正しい位置に反映されているか確認してみました

1枚のテクスチャに纏めるという作業は、たとえば1024×1024サイズのテクスチャがあったら、頭のUVはテクスチャのこの部分から、体のUVはこっちから、それぞれのポリゴンにこの色を乗せてちょうだいねってことを指定してあげればよいのでしょうか?

たぶんあってるような気がするのですが、間違ってたら突っ込んでください

メタセコ上ではとりあえずできたっぽいですが、ZBrushにはどうやって持っていこうかしら~
頭がこんがらがりますねこりゃ・・・・・・・・・・

PR

◎ Post your Comment
Name
Title
E-mail
URL
Comment
Pass   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
◎ UV

左右対称なのでUVを重ねてるようですが、
ノールマップを使用するなら重なりがあってはいけません。
ディスプレイスメントやテクスチャだけだったら
左右が重なってても大丈夫です。
それからマップの空きがもったいないのでもっと
空きを小さく抑えたほうがいいと思います。

ghostman URL 2008/01/06(Sunday)18:34:00 Edit
◎ やっぱりミラーリングしちゃだめですね

アドバイスありがとうございます!
体の真ん中に左右非対称なマーク入れたら、真ん中でミラーリングされてしまいました・・・・・・・・
逆に左右対称に模様入れたい場合はこのやり方も使えるのかなぁとか思ってしまったのですが、ノーマルマップを使うことを考えたら最初から両側を作っておいた方が良いのでしょうか?

orita 2008/01/06(Sunday)20:53:50 Edit
◎ ノーマルのUV

ノーマルマップは上下左右の方向が重要で
ミラーで重ねると反対方向になってしまうので、重ねてはいけません。
重なるとUVチェックが赤く警告されます。

ghostman URL 2008/01/07(Monday)00:33:37 Edit
◎ なるほど!

ミラー=重なっている
ということですね?
挙動もおかしくなったので、色々良くないみたいです
両側作って展開し直してみます!

orita 2008/01/07(Monday)00:37:01 Edit
◎ カレンダー
06 2017/07 08
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
◎ フリーエリア
◎ 最新CM
◎ プロフィール
HN:
orita
HP:
性別:
男性
職業:
デジタル原型師
趣味:
らくがき
自己紹介:
ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
◎ バーコード
◎ ブログ内検索
◎ 最古記事
◎ カウンター
◎ アクセス解析
◎ お天気情報
Script: Ninja Blog 
Design by: タイムカプセル
忍者ブログ 
[PR]