ZBrushであそびましょう
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ZSphereってとっても便利~* Make Unified Skin 最近のお気に入りでつ この後形弄ってトポロジー Make Adaptive Skin 色々グループ分けされてるから、これはこれで使えるのかなぁ・・・・・・・・・ ところでパースってZSphereには付かないのね 同じサブツール内にあっても、ZSphereだけ掛かりません とりあえずどっちかのスキンにしてアペンドしてあげまそう
トポロジー貼った後、プレビューするとこんなになったことはありませんか? おいらはしょっちゅうです・・・・・・・・・・・・・・ 色々弄って直すことも検討しましたが、それも上手く行ったり行かなかったり・・・・・・・・・ だからもう、簡単なのは手で直すことにしてみた 確認の為にマテリアルをFlat Colorにして、Frame表示をオンにすると ぎゃぁ 微妙にやだ! 込み入った所やトポロジーが上手く張りにくい所(鼻の穴とか、指の間とか、脇の下とか・・・etc)で起きている気がするのですが、張り直したりしても直る場合がありますが、なってから気が付いた時はそのままな直せるっぽいです 単純明快! 引っ張り出して伸ばす!! Zsubで穴掘って、Smoothで元の流れに引っぱって戻す感じです(形状は作り直す必要がありますねw) とりあえずおかしな食い込みからは開放されたのだ 安心安心♪ マテリアルチェンジ! ど~ん いいさ、直すさ ↑あとこんなこともよくありませんか? こういう穴を直したい場合は、周りにマスク掛けて修正は最小限にした方が良いかもかも こうしてからスムースブラシ(Shift+ドラッグ)でサッと撫でればすぐ消えます もうちょっとギリギリまでマスクした方が良かったかな・・・・・・・・・
とりあえずここまでで、こんな感じになります トポロジーってどこまで細かくやる必要があるのか分からなかったので、できる限り細かくやったらえらいことになったす! あとで荒いのも作って比較検討せねばねば・・・・・・・・・ ワンスキンになったので後はノンビリ細部修正して切削テストしようかな