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zzz

ZBrushであそびましょう

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f67be7aa.jpg





























こちらが元の記事ね
http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=048458

このままトランスポーズで変形させると選択したオブジェクトだけ移動してしまって、ずらが取れてしまうんだな・・・・・・・・・・・

こんな感じ・・・・・・・・・・・・・・

ebeb9eb7.jpg

















そういうわけで、ハンドルの動きを記録してやる
Rotateモードにしたら、トランスポーズラインを首の骨に沿わせて仕込んで準備が出来たら、Stroke->Inventory->Recordをクリックして記録開始

最初の動きがRotateだったので、ズラのオブジェクトを選択後、Rotateモードに切り替え、Xシンメトリーも解除しておく
そしてStroke->Inventory->ReplayAllをクリックで
ズラが自動でうごく~

6813c263.jpg









































これは失敗例

Rotateしたら、次のオブジェクトに切り替えた時も、Rotateになっているか確認する必要アリ

シンメトリーモードも、外して動かしたなら、同様に外れているか確認しないとこうなる

98401cfb.jpg




















首を動かすのを忘れていたのでマスクかけて~
あ、なんか凄くエッチになった!!?

同じ手順を踏むとこうなる

ちょっと修正して完成

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fb291223.jpg
























さっき弄ってたらいきなり面が裏返ってて困ったっす・・・・・・・・・・

面の反転は、Tool->Display Prooerties->Flip で出来るでごんす

Flip・・・・・・・・・・・・・裏返し

422cce67.jpgプレビューすると捩れまくり・・・・・・・・・(フレーム表示で確認しないと怖いっすね)

仕方ないのでDensity2でスキン作ってそこからやり直した感じ

捩れたメッシュにトポロジ張っても捩れは引き継がれるのね(プロジェクション)

Unified Skinで髪の毛作ると間が絡まっちゃうので何か良い方法はないかなぁ・・・・・・・・・・




















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ZBrush3.1で立体出力中

使用ソフト:ZBrush3.1 , Metasequoia , Rhinoceros4.0 , 3d-Cort , SRP Player Pro
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