ZBrushであそびましょう
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こちらが元の記事ね http://www.pixolator.com/zbc/showthread.php?t=048458 このままトランスポーズで変形させると選択したオブジェクトだけ移動してしまって、ずらが取れてしまうんだな・・・・・・・・・・・ こんな感じ・・・・・・・・・・・・・・ そういうわけで、ハンドルの動きを記録してやる Rotateモードにしたら、トランスポーズラインを首の骨に沿わせて仕込んで準備が出来たら、Stroke->Inventory->Recordをクリックして記録開始 最初の動きがRotateだったので、ズラのオブジェクトを選択後、Rotateモードに切り替え、Xシンメトリーも解除しておく そしてStroke->Inventory->ReplayAllをクリックで ズラが自動でうごく~ これは失敗例 Rotateしたら、次のオブジェクトに切り替えた時も、Rotateになっているか確認する必要アリ シンメトリーモードも、外して動かしたなら、同様に外れているか確認しないとこうなる 首を動かすのを忘れていたのでマスクかけて~ あ、なんか凄くエッチになった!!? 同じ手順を踏むとこうなる ちょっと修正して完成
さっき弄ってたらいきなり面が裏返ってて困ったっす・・・・・・・・・・ 面の反転は、Tool->Display Prooerties->Flip で出来るでごんす Flip・・・・・・・・・・・・・裏返し
プレビューすると捩れまくり・・・・・・・・・(フレーム表示で確認しないと怖いっすね) 仕方ないのでDensity2でスキン作ってそこからやり直した感じ 捩れたメッシュにトポロジ張っても捩れは引き継がれるのね(プロジェクション) Unified Skinで髪の毛作ると間が絡まっちゃうので何か良い方法はないかなぁ・・・・・・・・・・